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Longshot Capt'ain

Nombre de messages: 1279 Date d'inscription: 09/05/2006
Feuille de personnage Reloumetre:
   (10/100) Alias: Jean-Jacques
 | Sujet: lézard Mer 22 Nov - 14:55 | |
| | sujet ouvert, a vos Posts, Pret, Bachez! |
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haktar le tueur coach

Nombre de messages: 116 Age: 32 Localisation: Bussy-Saint-Georges Date d'inscription: 10/11/2006
 | Sujet: Re: lézard Mar 5 Déc - 14:44 | |
| Avec le peu de compétence on est un peu forcé de prendre 4 RR, et du coup de faire le paris de jouer qu'à 11, mais bon avec 7 gros bras et des mecs esquive qui courent vite on peu gérer:
1 Kroxigor 4 skinks 6 Saurus 4 RR
1/ esquive en force sur un saurus - permet d'avoir un saurus qui peu bouger facilement 2/ stabilité sur le kroxigor - avec sa force et surtout sa queue préhensible est super efficace pour coller les mecs d'en face et protéger le ballon/porteur du ballon 3/ Arracher le ballon sur un skink - le skink avec esquive et minus peu rentrer facilement dans les cages (même naine grace au re-roll), et zou le ballon à terre 4/ glissade controlé sur un skink - permet de protéger le ballon et le skink, de gagner un point de mouvement et de faciliter le oneturn. 5/ frénésie sur un saurus - permet de dégager les joueurs adverse, falicite le one turn. |
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Sammy coach

Nombre de messages: 26 Age: 32 Localisation: Orsay (91) Date d'inscription: 16/11/2006
 | Sujet: Re: lézard Mar 5 Déc - 15:02 | |
| Euh... Je suis pas expert en lézrads mais je pense que 11 joueurs ça paraît pas très réaliste...
Soit tu vires de la RR, soit tu vires des gros pour des petits mais si ton adversaire te sort 2 ou 3 skinks ce qui n'est pas forcément dur, ben tu peux plus jouer la balle  |
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haktar le tueur coach

Nombre de messages: 116 Age: 32 Localisation: Bussy-Saint-Georges Date d'inscription: 10/11/2006
 | Sujet: Re: lézard Mar 5 Déc - 15:03 | |
| | Sammy a écrit: | Euh... Je suis pas expert en lézrads mais je pense que 11 joueurs ça paraît pas très réaliste...
Soit tu vires de la RR, soit tu vires des gros pour des petits mais si ton adversaire te sort 2 ou 3 skinks ce qui n'est pas forcément dur, ben tu peux plus jouer la balle  |
Le truc justement est de protéger tes skinks qui ne sont pas si facile à sortir du fait d'esquive et de leur mouvement. |
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Sammy coach

Nombre de messages: 26 Age: 32 Localisation: Orsay (91) Date d'inscription: 16/11/2006
 | Sujet: Re: lézard Mar 5 Déc - 15:05 | |
| | Ben s'ils se prennent des block à 3 dés et que l'autre à blocks ils souffrent vite quand même... Enfin bon je disais ça en passant j'ai pas réfléchi au roster. |
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Elyoukey coach
Nombre de messages: 158 Date d'inscription: 08/06/2006
 | Sujet: Re: lézard Mar 5 Déc - 15:12 | |
| | haktar le tueur a écrit: | Le truc justement est de protéger tes skinks qui ne sont pas si facile à sortir du fait d'esquive et de leur mouvement. |
A voir, mais bon, n'importe quel orc noir avec un pote a coté met un coup de genou à trois dés dans le nez du skink, et comme ils n'ont pas blocage, n'importe quel coureur a presque 40% de chances de le mettre au sol. voire un quelconque tackleur qui a 3 chances sur 4 de botter le petit. Et ceci sans compter les gfi ratés et autres 2 relance 2 qui peuvent mettre un skink dans les fraises. Après c'est vite le drame, deux soutiens, un coup de crampon et la tête qui fait comme un bruit de biscotte. |
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haktar le tueur coach

Nombre de messages: 116 Age: 32 Localisation: Bussy-Saint-Georges Date d'inscription: 10/11/2006
 | Sujet: Re: lézard Mar 5 Déc - 15:26 | |
| | Elyoukey a écrit: | | haktar le tueur a écrit: | Le truc justement est de protéger tes skinks qui ne sont pas si facile à sortir du fait d'esquive et de leur mouvement. |
A voir, mais bon, n'importe quel orc noir avec un pote a coté met un coup de genou à trois dés dans le nez du skink, et comme ils n'ont pas blocage, n'importe quel coureur a presque 40% de chances de le mettre au sol. voire un quelconque tackleur qui a 3 chances sur 4 de botter le petit. Et ceci sans compter les gfi ratés et autres 2 relance 2 qui peuvent mettre un skink dans les fraises. Après c'est vite le drame, deux soutiens, un coup de crampon et la tête qui fait comme un bruit de biscotte. |
Effectivement peut-être devrait-on jouer avec un skink de plus et un re-roll de moins. Je ne suis pas un expert des hommes-lézard, mais jouaint souvant avec des gobelins dans les équipes orques... |
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Longshot Capt'ain

Nombre de messages: 1279 Date d'inscription: 09/05/2006
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   (10/100) Alias: Jean-Jacques
 | Sujet: Re: lézard Mar 5 Déc - 16:36 | |
| je priviligierais un roster sans kroxigor our ma part. a jouer contre, j'ai trouvé plus de jeu coté lezard quand ils ont un roster du style avec 6 Saurus et 6 skinks. (ils se passèrent facilement du kroxigor) |
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Elyoukey coach
Nombre de messages: 158 Date d'inscription: 08/06/2006
 | Sujet: Re: lézard Mer 6 Déc - 11:40 | |
| | A vue de nez, je plussoie longshot, le kroxigor n'est pas indispensable dans la mesure où 6 saurus peuvent facilement arriver à 5 ou6 en force avec les soutiens les uns des autres, ou des skinks qui sont très mobiles, et donc donner le change aux big guy d'en face. |
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daz World Cup Champion


Nombre de messages: 649 Localisation: Bayonne Date d'inscription: 09/05/2006
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   (30/100) Alias: Crackeuuu le Barbu !
 | Sujet: Re: lézard Mar 11 Sep - 18:23 | |
| Pour ma part, je trouve que le Kroxi est tres utile:
- il fait ogre ( et non pas troll comme j ai pu lire dans un autre post sur les orcs) et peut donc blitzer les momies, les big guys a 2 dés ou autres casse- burnes a 3 dés assez facilement.
- d'autre part il a une grosse queue qui attrappe les nuisibles tels les goules ou amazones (bonc contre Lucifer ca a pas marché , on aurait diit un khemri! ) Il fait psychoter les elfes et peut user leurs relances de joueurs ou d equipe
En somme il est indispensable, en tout cas dans mon jeu.
la defense: Vu que le roster a peu de compétences, il faut faire en sorte d'epuiser l'adversaire ( c est a dire lui faire cracher ses RR) et de le pousser à la faute. Ensuite l'encercler pour finalement le crucher!
L'attaque: faut essayer de desequilibrer une défense pour les prendre de vitesse et si ca marche pas aller tout droit a travers les ZDT en 3+ relançables. Si les gars sont plus rapide en face, cager et les defoncer un par un quitte a agresser les gros nuisibles tels les wardancers a +5 , ca soulage .
Une compo à 110:
1 kroxi 6 saurus 5 skinks 3 RR 1 FF
à 100:
1 kroxi 6 saurus 4 skinks 2 RR 1 FF 1 AC 1 CL
des compétences?
- en mode "comp avant le match": ben adaptez vous au danger (block contre a peu pres tous les boeufs et medium) tacle ou frenzy contre les elfes et les rats
- en mode comp a la fin du match sans connaitre son futur adversaire: Block en serie sur les saurus puis sur le kroxi sur les acces aux doubles. Frenzy sur un saurus, ce qui donne une carte en plus niveau defensif et facilite grandement le one turn
A noter que ce roster est un roster de defense bien bourrin, objectif: BACHER
Mais on peut la faire plus soft avec une marrée de skink, 1 kroxi et un saurus kick, mais j ai jamais essayé!
J attends vos experiences en tournoi pour me lancer!  _________________ Aux azes! etc.... EUSKAL TURNOVER 2009 |
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Longshot Capt'ain

Nombre de messages: 1279 Date d'inscription: 09/05/2006
Feuille de personnage Reloumetre:
   (10/100) Alias: Jean-Jacques
 | Sujet: Re: lézard Mer 12 Sep - 10:14 | |
| merci pour ton feedback sur les lezard Nico, vu qu'en ce moment tu cartonne avec !
(Noter que en fait je crois etre indecis sur le kroxi... un post je dis que c'est indispensable et ici j'ai dis qu'on pouvait s'en passer ... ) |
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Lord_bojo coach

Nombre de messages: 65 Age: 31 Localisation: Isère Date d'inscription: 30/05/2007
 | Sujet: Usuellement Mer 12 Sep - 11:34 | |
| J'utilise la même composition que Nico.
J'ai déja essayé sans kroxi, Cela n'a pas été une réussite, la possibilité de cahcer les skinks s'amenuise et finalement on se fait sortir plus vite. Alors soit j'ai joué comme une m....., soit le kroxi est indispensable.
Quoiqu'il en soit, j'irai à la WC avec.
Sinon, il faut bacher, cogner, frapper et piétiner son adversaire autant que faire se peut pour le mettre hors de position pour attraper les skinks qui filent au TD victorieux. C'est un principe simple, mais pas forcement facile selon les rosters adverses.
Coté défense, ça contre vite, très vite, mais ramasser la balle est souvent un problème (en tout cas pour moi). |
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Lord M coach
Nombre de messages: 42 Date d'inscription: 05/06/2007
 | Sujet: Re: lézard Mar 30 Oct - 9:55 | |
| ma maigre contribution pour faire avancer ce roster.
1 kroxi 6 saurus 5 skinks 3 RR 1 FF
c'est pas un scoop mais le gros soucis des hommes lézards c'est de rencontrer les elfes et les saleté de rats.
l'opion guard sur le kroxi et guard sur un saurus permet de proteger efficassement le porteur de balle des strip ball. pour le reste effectivement je rejoins lord bojo il faut bacher d'entrée un max d'adversaires. si à la mitemps tu joues encopre contre 11elfes t'es mal! |
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Marco Gianni World Cup Champion


Nombre de messages: 394 Age: 35 Localisation: Toulouse Date d'inscription: 09/05/2006
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   (35/100) Alias: Moitié Homme moitié robot
 | Sujet: Re: lézard Mar 30 Oct - 10:51 | |
| | Lord M a écrit: | | l'opion guard sur le kroxi et guard sur un saurus permet de proteger efficassement le porteur de balle des strip ball. |
Je me mèle sans doute de ce qui ne me regarde pas mais j'ai tendance à penser que garde sur le Kroxi et sur un Saurus, même si ce sont des comps indispensables, n'empêcheront pas un DDG "Strip ball" de sauter dans la cage et de coller 1D sur le skink porteur du ballon : 2 chances sur 3 d'arracher la bounch...
Dextérité est définitivement plus approprié pour un skink... (plus qu'une chance sur trois, à 1D). Sinon il y a le +1 en Fo sur le skink mais en tournoi c'est un peu flag... _________________ Allez la France !! |
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Lord M coach
Nombre de messages: 42 Date d'inscription: 05/06/2007
 | Sujet: Re: lézard Mer 31 Oct - 10:14 | |
| ben oui Marco c'est la tout le soucis de ce rooster face au ES
et effectivement si la possibilité de prendre une comp sur un doule est offerte, dextérité semble une trés bonne option. |
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