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rackam coach

Nombre de messages: 331 Localisation: chambery Date d'inscription: 26/12/2007
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 | Sujet: Re: lézard Ven 19 Sep - 12:59 | |
| tout mes dernieres parties a 5 Compétences j'avais pris dans l'ordre 2 saurus blockeur le kroxy block ça sert a s'assurer quelque block et faire le menage et surtout assurer le kroxy qui est le seul avec chataigne ensuite Kick sur un saurus frenesie sur un autre ça assure des trous sur le cote pour passer et placer ses skinks ça permet de balancer dans le public personellement je touche pas au skink encore trop fragile aprés je testerais bien des variantes mais avec tout ces 4 en forces a force garde est pas forcement la solution pas besoin de break tackle le 5+ ce tente bien une fois de temps en temps le reste du temps les skinks sont là |
|  | | DIEU!!!! double up champion

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   (90/100) Alias: TA GUEULLE !
 | Sujet: Re: lézard Sam 8 Nov - 2:26 | |
| Je me penche de plus en plus sur ce roster, qui a la reflexion permet a mon sens une autre facon de jouer. Je rejoins Marto quand il dit que c'est un jeu tres attentiste et il me semble que ca doit etre l'equipe ou le placement doit etre le plus important vu le manque cruel de comp. Alors avec tout ca , j'ai tendance a me dire que pendant une defense de lezard , ba tu bloques franchement pas souvent. Le principal etant de favoriser un bon placement pour se donner une opportunité. Vraiment bloc me plait pas du tout comme idée sur les saurus. En attaque tu peux largement te contenter de pousser avec les saurus. Et pis le risque de TO ... ca se gere au mieux , faut juste pas faire le foufou. Et pour se gerer au mieux , pour moi c'est sure hand direct sur un skink. parceque gaspiller une relance sur un pick up , ca me saoule et y'a rien qui me saoule plus que ca. Et plus que tout ca me met une pression que j'aime pas du tout. Une balle ramassée c'est la moitié du taf de fait. Pour peu que j'ai cramé ma relance dans le tour , j'ai la vilaine goutte de sueur et contre du legé , ba je me fais dessus  surtout dans le cas ou avec les skink , tu es souvent amener a transmettre pour faire circuler la balle. Autant economiser le plus possible les relances. La deuxieme obligation , c'est l'esquive en force , c'est 2 mini pour pouvoir mettre la pression en defense et pouvoir se placer facilement en attaque. Le frenesie , ca me parait etre un must au meme titre que le kick. Les 2 equipes que je vois vraiment casse bonbons la , c'est des orks mais normalement l'esquive en force doit pouvoir equilibrer les chances et preserver un minimum les skink. Pis evidement les sylvains , et evidement le danseur qui se ballade plus que jamais... lui des qu'il est a terre si jamais il tombe il prend son crampon avec l'aide de toute l'equipe. autant pour les autres , le defi physique doit pouvoir poser plein plein de probleme. Avec un bonne defense bien placée , des zdt judicieuses. Si on prend pas de coup , mis a part les sylvains qui peuvent presque se passer de bloquer , le reste , faut prendre des risques et comme a chaque fois , ca va craquer , suffit d'etre patient et etre bien menacant en laissant plein plein d'option pour derouter le gugus d'en face. Voili voilou les nazes ! |
|  | | rackam coach

Nombre de messages: 331 Localisation: chambery Date d'inscription: 26/12/2007
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 | Sujet: Re: lézard Sam 8 Nov - 7:32 | |
| le plus grop probleme a mon sens vient d'équipe du style des morts vivants tu peux voir partir un saurus des le premier tour si tu défend tu as pas grand chose contre les goules (si tu prends pas block) sinon avec eux je privilégie les multiplication de rideau pour defendre le porteur de balle ou l'action en sachant que ton porteur a 2 en force au final aprés l'esquive c est pas pire qu'aller dans une cage à la base c est du 5+ et au bowl des vignes j'ai vu que c etait largement faisable |
|  | | Marco Gianni World Cup Champion

Nombre de messages: 626 Age: 36 Localisation: Toulouse Date d'inscription: 09/05/2006
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   (35/100) Alias: Moitié Homme moitié robot
 | Sujet: Re: lézard Sam 8 Nov - 8:57 | |
| Pour moi c'est l'année du Dragon... Les lézards sont puissants. en tournoi je penche pour les compétences frénésie, tacle et 2 châtaigne sur les saurus, blocage sur le Kroxi. Avec trois relances tu gères le ramassage de balle par un skink et il n'est pas ultim d'utiliser le double pour mettre dextérité sur un skink à mon avis, mais ça se discute. Le Block sur le Kroxi est plus rassurant je trouve. Break Tackle sur les saurus : inutile également. Avec 6 bestioles il faut se débrouiller pour en avoir toujours un ou deux de dispo, prêt à blitzer, sans avoir besoin d'esquiver. Pour ça il y largement moyen... Le problème des sylvains ne se gère qu'en pêtant du collant vert, d'où les 2 châtaignes, en général efficace, et le tacle, si jamais... Après, bien sûr, l'idéal serait de porter le ballon avec un saurus mais je ne suis pas comme rackam, les 5+ j'y arrive pas facilement ^^ |
|  | | Darktroll World Cup 3eme

Nombre de messages: 238 Age: 29 Localisation: Vincennes Date d'inscription: 24/05/2006
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   (99/100) Alias: Naann jé ne suis pas buré... Hips... Trambi ?
 | Sujet: Re: lézard Sam 8 Nov - 14:23 | |
| J'ai découvert ce roster il y a quelques jours, mais sans comp : le placement m'a semblé être la clef du roster, comme le souligne Guillaume. C'est un roster à jouer avec les nerfs solides, assez attentiste (enfin, je l'ai joué de la sorte, je suis un joueur frileux). Sans comps, les prises de risque paraissent peu payantes, mais 4 ou 5 comps permettent de diriger la façon de jouer, et d'avoir des armes pour mettre la pression sur les joueurs adverses. Le mouvement est clairement ce que j'ai préféré du roster : en défense pour se replacer, en fin de mi-temps pour s'échapper et attaquer rapidement. Du potentiel en tout cas, un roster vraiment pas facile à affronter avec la présence des saurus. |
|  | | rackam coach

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 | Sujet: Re: lézard Lun 10 Nov - 19:32 | |
| chataigne je sais pas 2 block en tout cas change pas mal de chose je suis fan du kroxy bloque qui en fait au final une arme plus rassurante kick est pour moi un des piliers sur un saurus qui permet de placer plus facilement un contre qui arrivera a toute vitesse avec les skinks aprés je crache pas sur le frénétique pour coucher les blodgeurs la tactique est d'en avoir 2 a cote pour en degager un généralement si possible et ce cas arrive souvent |
|  | | rackam coach

Nombre de messages: 331 Localisation: chambery Date d'inscription: 26/12/2007
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 | Sujet: Re: lézard Lun 10 Nov - 19:34 | |
| pour le style de jeux je fais des defenses large de la balle avec de multiple zone de tacle de quoi eviter le saut trop rapide du baltraing en collant aprés on tape on tape on tape l essentiel c est de bien laisser des marges pour avancer et frapper |
|  | | Pwet coach
Nombre de messages: 16 Date d'inscription: 09/06/2007
 | Sujet: Re: lézard Mer 17 Déc - 23:07 | |
| Salut salut Apres l'ain pacte le nabot, et des matchs à répétition en 110, jai deux lots de compétences en vue : - Block sur le kroxi, et block en série sur les gros - Block sur le kroxi, deux saurus block et deux saurus BT Mais je sais pas trop lequel choisir  C'est vrai que BT est essentiel, ca permet de se replacer, de se sortir de la mouise, et d'accessoirement surprendre l'adversaire, Mais du coup ca supprime 2 block. Et franchement, block en série, ca tache, c'est bourrin, et si ca sort ... plus besoin de BT ! Par contre si ca sort pas et quon est en infériorité, on subit et on regrette de ne pas avoir de BT D'un autre coté, 2 BT ca veut dire moins de block et donc moins de placage/sortie et plus de turnover, donc on galere plus pour avancer et on grille des RR Bon, c'est vrai que ce ne sont que deux comps, mais jai pas mal vu les effets, et surtout contre les elfes (les lourds tu les contre et c réglé  ) Donc jme tate et je sais pas trop lequel choisir .. Sinon, je suis pas fan de chataigne car pas de block (et puis trop aléatoire je trouve) Kick, je trouve qu'il va pas servir enormement dans un match (contre les legers c'est pas la peine, contre les lourds faut que la balle soit loin et qu'il y ait pas trop de mecs autour ..) Et suffit qu'il gicle ou que dautre saurus se fasse gicler et tes obligé de le mettre en premiere ligne. Apres, pour mettre des culs, c vrai quil peut servir  Et frenzy, je prefere utiliser block car plus sur ! my two cents |
|  | | Elyoukey coach
Nombre de messages: 282 Date d'inscription: 08/06/2006
 | Sujet: Re: lézard Jeu 18 Déc - 11:32 | |
| j'avais pensé a utiliser le double pour mettre strip ball sur un skink, a utiliser en missile en 2dés contre, mais pour cela il faut se passer de block sur le kroxigor, voire se passer du kroxigor. |
|  | | Pwet coach
Nombre de messages: 16 Date d'inscription: 09/06/2007
 | Sujet: Re: lézard Jeu 18 Déc - 13:37 | |
| Se passer du kroxi ca me parait difficile .. c'est pour moi l'un des meilleurs big guys du jeu, et puis accompagné d'un saurus il devient un vis a vis bien relou pour les legers/elfes  Sinon, jsuis pas chaud pour mettre des comps sur les skinks, trop vulnérables a mon gout  |
|  | | Darktroll World Cup 3eme

Nombre de messages: 238 Age: 29 Localisation: Vincennes Date d'inscription: 24/05/2006
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   (99/100) Alias: Naann jé ne suis pas buré... Hips... Trambi ?
 | Sujet: Re: lézard Jeu 18 Déc - 16:03 | |
| En même temps, ils sont vulnérables parce qu'ils sont identiques, par contre, tu vas beaucoup mieux chercher à protéger le skink à qui tu auras attribué la comp. Ceci dit, Arracher le ballon, c'est pas ce qu'il y a de mieux pour protéger un skink  |
|  | | Elyoukey coach
Nombre de messages: 282 Date d'inscription: 08/06/2006
 | Sujet: Re: lézard Jeu 18 Déc - 16:54 | |
| C'est pour ça que je parle de missile, il va se suicider dans la cage pour faire tomber le ballon, apres qu'il survive ou pas n'est pas important, c'est au reste de l'équipe de faire le taf. |
|  | | Elyoukey coach
Nombre de messages: 282 Date d'inscription: 08/06/2006
 | Sujet: Re: lézard Mer 15 Juil - 15:53 | |
| Je remonte le topic pour mon retour d'experience sur ce que j'ai fait au bowl des vignes. J'ai joué a 13 : 1 kroxi 6 saurus 6 skinks 2 reroll et en compétences: -chef sur le kroxigor -block, block, frenzy, breaktackle sur les saurus jouer à 13 permet d'exposer les skinks et donc de mettre un peu plus de zones de tackles partout, quite a prendre quelques blocages supplémentaires sur les skinks. Cela permet aussi d'agresser plus sereinement si l'adversaire n'a pas réussi a faire de la casse significative. L'avantage physique est donc plus facile a obtenir. A noter que 4 rondes sur 5 au rugbowl étaient jouées avec un joueur de plus, donc j'ai en fait joué à 14 plus qu'à 13. Frenzy et block sur les saurus c'est tres efficace, ça met du punch et ça permet d'attaquer les cages ou d'ouvrir des passages. Pour esquive en force j'ai encore le doute, mais j'ai vu que ça aidait quand il commence a y avoir le feu, meme si ça ne résoud pas les problèmes d'échappées, et par contre ça peut faire un bon scoreur si la balle sort du terrain au coup d'envoi. Je n'ai pas encore essayé cette dernière option mais ça me parait pas mal. chef au lieu de blocage sur le kroxigor fait qu'il n'est plus du tout central dans la stratégie globale, et je le joue donc uniquement en positionnement, il bloque peu mais pose sa grosse queue et son F5 là ou c'est pénible. |
|  | | bozo team tournament MVP

Nombre de messages: 205 Date d'inscription: 06/02/2007
 | Sujet: Re: lézard Mer 15 Juil - 17:28 | |
| En mode test, full une seul comp, pour voir l'intérêt des comps Apres 3 tournois, 1er tournoi (nabot 110) Kroxy, 6 saurus, 5 Skinks, 3 rerolls full chataigne (ouais je vais avoir des turnovers, mais en ruinant ta team ca va etre plus dur pour toi) => tu fais des sorties (ou pas) et des turnovers (toujours); abandon de cette option Bilan 2 victoires 3 defaites 2eme tournoi (lutecebowl 110) Kroxy, 6 saurus, 5 Skinks, 3 rerolls full blocage (finalement securiser les block c'est pas si mal) => beaucoup moins de turnovers, ca se passe bien, malgre le fait de jouer en sous nombre assez souvent Bilan 4 victoire 1 nul 3eme tournoi (rdv 105) Kroxy, 6 saurus, 5 Skinks, 2 rerolls, 1 FF full blocage (reconduction d'une option gagnante) => manque global de reroll, allié aussi à pas mal de skulls Bilan 3 victoires 2 defaites Une constante: malgre le fait de commencer à 12, un moment tu joues à moins de 11, prendre 11 joueurs semble deraisonnable. De meme avoir 2 relances est très insuffisant, chef indispensable. Compo 105: 2 reroll, 12 joueurs Compo 110: 2 reroll, 12 joueurs + apo ou 3 rerolls 12 joueurs Prochain test: les competences plus subtiles (mais que je sens moins): kick, esquive en force, lutte sur skink PS: Un choix de comps marrant et peut etre efficace Kick sur un saurus, full tacle plongeant sur les skinks Defense haute, kicker loin derriere lui, entourer le porteur de tacle plongeant; il est oblige d'amener du renfort pour degager la balle,ce qui permet aussi de liberer les saurus Sur cette compo jouer sans kroxy pour avoir plus de skinks qui risquent de morfler. |
|  | | Elyoukey coach
Nombre de messages: 282 Date d'inscription: 08/06/2006
 | Sujet: Re: lézard Mar 25 Aoû - 9:50 | |
| De retour du rugbowl avec 3 victoires et 2 nul, je pense vraiment que jouer a 13 est une très bonne option, je suis tombé sur deux joueurs qui ont veinement essayer de chasser les skinks, mais avec 6, il étaient obligés d'investir énormément et du coup il se sont découveert et ça me permet soit de les prendre en contre, soit de les empecher de marquer. Les 13 joueurs ça permet de rester a 10-11 en deuxieme mi temps, meme si sa chasse a été plutot bonne. J'ai eu un match difficile ou 4 saurus sont sortis, et j'ai du rentrer 6 skinks, je me suis rendu compte que c'est tout de meme très fort, dans la mesure ou l'adversaire a tres peu d'endroits pour se cacher, et il est facile de mettre des skinks dans les pattes surtout durant le monney time quand se les faire sortir est moins grave. |
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