Equipe de France de Blood Bowl

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 lézard

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Louis X
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MessageSujet: Re: lézard   Mer 6 Fév - 18:16

Alors là, ça m'étonne que des cadors comme vous sous-estiment à ce point-là esquive en force.

A 110 le roster des Nico et Lord M sont niquels. Avec 2 break tackle d'entrée tu fais flipper tout le monde. Mettre block sur plus d'un Saurus, c'est une preuve de faiblesse psychologique. Les skinks méritent pas une seule comp'. Les p'tits cons sortent tt seuls.

Si je devais mettre des comps à chaque match, ça serait:
Break tackle
Break tackle
Frenzy
Block
Mes couilles sur la commodes albino
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MessageSujet: Re: lézard   Mer 6 Fév - 18:47

Louis X a écrit:

Mes couilles sur la commodes albino


ok ça me va je prends!
Ciao Wink

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Lord_bojo
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MessageSujet: Re: lézard   Jeu 7 Fév - 10:16

J'aime bien les comp que choisit LX, seulement, le turnover arrive très vite avec les lézards, entre les saurus sans block et les ramassages ratés.

Quand tu joues lézard souvent, soit tu es un gros mouleux soit tu prends 3 turnovers par mi-temps, et ce même si tu fais des blocks 2D. C'est pour cela que tu vois se multiplier les Blocks sur les saurus.
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Martoni
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MessageSujet: Re: lézard   Jeu 7 Fév - 11:35

allez je vais donner mon avis

perso je déteste les big guys en général mais là ça se discute... Smile
4 skinks sur le terrain ça suffit et niveau physique y a du gros potentiel avec tous les saurus et le krog...
maintenant les skinks ça part vite alors un de plus ça peut etre interessant surtout que le krog coute assez chère...
de toute façon c'est un roster ou l'on doit tout miser sur le placement et le replacement en évitant de trop faire de jet vue le peu de comps

le problème c'est qu'avec 1 en agilité sur les gros, la team est assez prévisible et il suffit de coller un saurus pour le bloquer quasiment à coup sur...
alors évidemment il faut des blocks mais avoir 1 ou 2 esquive en force ça peut etre pas mal...
1 seul ça fait faiblard et 2 c'est nickel mais ça laisse moins de comps à prendre et cette team en manque un peu meme si c'est contrebalancer par leurs belles caracs...

2 blocks,1 frenzy, 2 break tacle et puis moi ça me va... enfin l'utilité des comps et le fait de les prendre dépend pas mal du tournoi et du mode d'attribution des comps (avant match,après match,tout avant le tournoi, chaque journée des comps...)

ça me donnerait presqu'envie de les jouer à un tournoi...
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Louis X
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MessageSujet: Re: lézard   Jeu 7 Fév - 11:38

C'est sûr, y'a 2 écoles. Les p'tits bras sans ambition clown et les flamboyants. cat

Block, ça t'évite un TO. Break tackle, ça te fait gagner.

Méfiez-vous en fermant les tiroirs avec la dernière comp' quand même geek
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MessageSujet: Re: lézard   Jeu 7 Fév - 12:02

Louis X a écrit:
C'est sûr, y'a 2 écoles. Les p'tits bras sans ambition clown et les flamboyants. cat

Block, ça t'évite un TO. Break tackle, ça te fait gagner.

Méfiez-vous en fermant les tiroirs avec la dernière comp' quand même geek


Sinon tu as aussi les ptit gars sans ambition flamboyants qui esuivent en 5+ pour gagner Wink

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Louis X
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MessageSujet: Re: lézard   Jeu 7 Fév - 12:03

C'est là où BT devient overpowered. Quand tu tapes un 5/6 sur ta première esquive, tu rentres direct dans la cage après !
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MessageSujet: Re: lézard   Jeu 7 Fév - 12:05

Louis X a écrit:
C'est là où BT devient overpowered. Quand tu tapes un 5/6 sur ta première esquive, tu rentres direct dans la cage après !


allez on coupe la poire en 2... un break tackle... Smile
1 frenzy 2 blocks et un ti garde sur la sanction si y a pas de doubles.. Very Happy
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MessageSujet: Re: lézard   Jeu 7 Fév - 12:06

Louis X a écrit:
C'est là où BT devient overpowered. Quand tu tapes un 5/6 sur ta première esquive, tu rentres direct dans la cage après !


Pas faux c est une option interresante mais en général tu defonces la cage en 2 temps: avec un 4 fo tu la perces et tu colles le kroxi vient coller le porteur.

Mais c'est vrai que dans certains cas extremes c est interressant Smile

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MessageSujet: Re: lézard   Jeu 7 Fév - 13:17

Mais arrêtez ! je commence à avoir peur des lézards maintenant pale

Sinon idem pour moi, 1 ou 2 Bt me paraissent indispensables, et dexterité sur un double
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Louis X
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MessageSujet: Re: lézard   Jeu 7 Fév - 13:21

Dex, c'est bof même si c'est toujour smieux que frenzy sur un skink I love you
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Lord_bojo
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MessageSujet: Re: lézard   Jeu 7 Fév - 15:18

La combi 2 block, 2 break Tackle est à essayer. Si j'avais joué lézard cette année, je l'aurai sans doute fait.

Après la dexsur un skink pourquoi pas, mais tant qu'à se la jouer flamboyant, autant mettre dex sur un saurus, là ça a de la gueule ! Arretez moi si je me trompe, mais on m'a dit (je ne citerai pas mes sources, mais si c'est faux je le fouetterai) que le premier vainqueur du GBL (paix à son âme) avait utilisé cette comp.


Dernière édition par le Jeu 7 Fév - 18:02, édité 1 fois
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Louis X
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MessageSujet: Re: lézard   Jeu 7 Fév - 15:31

Oui. Mais quand on gagne on a toujours raison. Combien de fois va te servir la comp' sur un match normal ? Si c'est assez rentable pour toi, faut le prendre. Moi j'achète pas.
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MessageSujet: Re: lézard   Jeu 7 Fév - 17:28

et pourquoi pas block sur le skink lors d'un double? ca rend pas mal comme porteur de balle?
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Louis X
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MessageSujet: Re: lézard   Jeu 7 Fév - 17:41

Il est fort le Captain afro
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lézard

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