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 lizardman teams

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AuteurMessage
Undeads_Or_Chaos

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MessageSujet: lizardman teams   Sam 18 Nov 2017 - 15:48

bonjour

pensez vous que le nombre possible de saurus dans une equipe est

juste par rapport aux autres equipes avec des joueurs de force 4 ?

0 - 4 saurus ne serait il pas plus juste dans le LRB ?

merci pour vos reponses
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timbur

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Localisation : Bourges
Date d'inscription : 05/01/2013

MessageSujet: Re: lizardman teams   Sam 18 Nov 2017 - 17:09

En tournoi, ça en fait un roster clairement puissant.
En ligue, qui est davantage le point de vue adopté par les concepteurs, c'est moins ultime, les saurus étant des usines à turnovers délicates à faire progresser.
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Magikmoon

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MessageSujet: Re: lizardman teams   Dim 19 Nov 2017 - 6:51

@timbur a écrit:
En ligue, qui est davantage le point de vue adopté par les concepteurs, c'est moins ultime, les saurus étant des usines à turnovers délicates à faire progresser.

Je trouve que c'est moins le cas avec le JPV qui tombera automatiquement sur un saurus à présent
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Dadayèndécé

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Date d'inscription : 20/05/2013

MessageSujet: Re: lizardman teams   Dim 19 Nov 2017 - 7:51

Je pense que 6 saurus c'est le nombre qu'il faut aux hommes lézards... Quitte à comparer avec d'autres rosters ayant des forces 4 (comme le panaché)...

-orques : ils ont 4 autres mecs F3 block
-nurgle : ils ont 4 F4 mais avec répulsion et présence perturbante
-chaos : le reste des mecs de l'équipe ont cornes
-vampires : y'en a 6 aussi et ils ont des 3/4 F3 pour 40k
-nainsducs : y'en a que 2 mais ils ont accès à 6 F3 block-tackle
-necro : ils ont 2 goules et 2 loups m8 F3 ag3 Frenzy

Donc ça peut faire beaucoup 6 mais ils n'ont aucune compétence et surtout une AG de 1... Autant dire qu'une fois collés, ils vont difficilement blitzer un porteur de balle et avant que les skinks y aillent à 2 dés y'a quand même du boulot.

À chaque roster ses qualités et ses défauts ! Perso je trouve ce roster très bien comme il est même si je le gère très mal que ce soit moi qui le joue ou l'adversaire lol!
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