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 Space Bowl 2016 - 30 janvier 2016 - Lille/Nord

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maryan



Nombre de messages : 68
Date d'inscription : 07/12/2013

MessageSujet: Space Bowl 2016 - 30 janvier 2016 - Lille/Nord   Sam 14 Nov 2015 - 19:21

Bonjour à tous,

A l'occasion de Spacin' Wavrin 2016, convention multi-jeux, ayant pour thème cette année l'espace et tout ce qu'on peut y rencontrer, l'association les Walkyries vous invite à participer à un tournoi Bloodbowl.


QUAND :
le 30/01/2016, lors de la convention Spacin' Wavrin 2016D'autres manifestations ont lieu en même temps :
tournoi Infinity : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=10226.0
tournoi King of War : http://manticfc.forumgratuit.org/t832-59-tournoi-kow-des-walkyries-de-wavrin-30-et-31-janvier-2016
tournoi Epic : lien à venir
tournoi Kroshmaster : http://forum.krosmaster.com/fr/1176-tournois/61773-tournoi-local-convention-walkyries-dimanche-31-janvier-wavrin-59

OU :
Salle Polyvalente de Wavrin (59136), rue R Salengro.
Un parking est dédié à la salle.
Il est possible de venir en train (la gare est à 10 mns de la salle) , à partir de Lille ou Lens.

QUI :
Le nombre de participants n'est à priori pas limité, sauf affluence exceptionnelle.

INSCRIPTION :
Le PAF est de 10€, et comprend l'entrée à la convention Spacin' Wavrin 2016.
Le paiement est à envoyer à :
Maryan Desoutter
51 rue du Général Leclerc
59184 Sainghin en Weppes
France

Une pré-inscription peut s'effectuer par mail envoyé à walkyries59@hotmail.fr.
L'inscription est validée à la réception du chèque d'inscription, à l'ordre des Walkyries, avant le 20/01/2016, et du roster, envoyé par courrier ou mail.

DETAILS TECHNIQUES :
Une buvette sera à disposition toute la journée, ainsi que des offres de restauration rapide.
Chaque joueur apportera son matériel : figurines, dés, mais aussi terrain, carte de prime, gabarit de passe, ....

DEROULEMENT de la journée et des rencontres :
- 08:30 : accueil
- 09:00 - 11:30 : match 1
- 11:30 - 14:30 : match 2 (une demi heure supplémentaire, durant la mi temps, pour le repas)
- 14:30 - 17:00 : match 3
- 17:00 - 19:30 : match 4
- 20:00 : Remise des prix et lots.

Le tournoi se déroulera en ronde suisse pure (calcul sur les V/N/D des matchs précédents), sauf pour la première ronde généré aléatoirement (tout en faisant en sorte que deux équipes de même race ne se rencontrent pas).
Le tournoi se joue en mode résurrection, aucun mort aucune blessure sur le long terme, les équipes ne perdent ni ne gagne de pop en fin de match.

REGLES DE COMPOSITION D'EQUIPE ET REGLES :
Nous suivrons la dernière version du LRB 6. Les races pouvant être jouées sont toutes celles comprises dans le rules book y compris les races de Slanns, Bas Fonds, Pacte du Chaos ET Khorne.
Dernier livre de règle faisant foi :
http://empireoublie.free.fr/docs/LRB6.pdf
En cas de litige, la version Française (et non anglaise) sera utilisée.
Selon la race sélectionnée, le quota de pièces d'or est différent pour former son équipe. Cependant quelques règles sont à respecter :
• Vous devez avoir au moins 11 joueurs au début de chaque match.
• TOUTES les primes de match des règles sont sélectionnables : Sorcier, entraînement, Apothicaire, Champions (max 2), mercenaires, etc.
• Les tarifs spécifiques raciaux s'appliquent : Cuistot halfling disponible pour 100 000 Po pour les halflings, Pot de Vin de 50 000 Po pour les gobelins.  
• Vous pouvez utiliser des Pièces d'Or pour payer autant de compétences que vous le souhaitez à vos joueurs, limite d'une compétence supplémentaire par joueur. Pour rappel : compétence simple - 20 000 Po, compétence double - 30 000 Po.
• Vous pouvez ajouter jusqu'à 3 compétences identiques dans votre équipe (max 3 Blocages par exemple).
• Les compétences doubles ne sont pas autorisées sur les joueurs de force 4 et plus. Vous pouvez ajouter, au total de vos joueurs, au maximum 2 compétences doubles.
• Les minus des équipes halfling, gobelin et ogre qui n'ont pas la compétence arme secrète peuvent avoir, chacun, et en en payant le prix, 2 compétences. L'une des deux est obligatoirement une compétence simple.
• Un minus de chaque équipe halfling, gobelin et ogre, qui n'a pas la compétence arme secrète, peut avoir une augmentation de caractéristique. Si c'est le cas, ils ne peuvent avoir de compétences supplémentaire. Il faut bien sur en payer le coût (30 000, 40 000 ou 50 000 Po)
• Aucun champion ne peut recevoir de compétence supplémentaire.
• Un apothicaire ne peut pas servir à guérir un champion

Les quotas sont les suivants :
Heavyweight Rosters - 1 150 000 PO
Amazones, Elfes Noires, Elfes Sylvains, Hommes Lézards, Mort Vivants, Nains, Nains du Chaos, Khorne, Nécromantiques, Nordiques, Orques, Skavens.

Middleweight  rosters - 1 180 000 PO
Humains, Elfes Pro, Haut Elfes, Pacte du Chaos, Khemris, Nurgle, Slanns, Bas fonds et Chaos.
Bien que déjà Middleweight , 2 points de pop leur est gracieusement offert.

Lightweight roster - 1 250 000 PO
Gobelins, Vampire et Ogres

Flyweight rosters - 1 300 000 PO
Halflings


REGLES SPECIALES durant les confrontations :

Figurines :
Pour chaque figurine non peinte dans l'équipe (on ne compte pas les apo, pom pom, ....), le coach incriminé donne une prime de 50 k à son adversaire, utilisable uniquement dans les cartes (que son adversaire aura pris soin de ramener).

Le Vaisseau jeu
L'ensemble du tournoi se déroule sur un vaisseau spatial géant, cela entraine les règles spéciales suivantes.

Contrebande organisée :
Les équipes ogres, halfling et gobelins gagnent une carte d'une valeur de 50 000, tirée au hasard, en début de chaque match, dans le jeu de carte au choix du coach.

Legendes et rumeurs :
Sur l'ensemble du tournoi, les coachs peuvent remplir un certains nombre d'exploits. Chaque exploit apporte des points de classement supplémentaires.
Sur une rencontre, même si le coach remplit plus de 3 exploits, il ne pourra en enregistrer que 3 maximum. Chaque exploit ne peut être rempli qu'une seule fois durant l'ensemble du tournoi.

Liste des exploit actuellement disponibles (liste sujette à modification avant le début du tournoi)
1 - lancer 3 dés de blocage (pour ou contre), et faire 3 POW
2 - réussir une bombe
3 - blesser un de ses joueurs sur un blocage de ce même joueur.
4 - intercepter une passe
5 - avoir +2 en FAME
6 - lancer une armure : 12 puis blessure : 12 !
7 - sortir du terrain 2 joueurs de l'adversaire dans la même action.
8 - sortir(KO, blessure) un joueur adverse sur agression et être expulsé dans le même temps.
9 - Avoir à un instant donné du match 6 relances ou plus en stock.
10 - Débuter un engagement avec 4 joueurs ou moins en jeu, faute de remplaçants.
11 - Jouer le match en moins d'1h30 (alors, l'exploit est rempli par les 2 coachs, bien entendu !)
12 - Avoir 13000 spectateurs ou plus.
13 - Avoir son apo qui ne sauve pas de la mort un joueur (il faut donc faire jet de blessure mort, puis relancer avec l'apo, et mort à nouveau)


Ronde 1 : Apensanteur
Durant ce premier match, le système automatique d'apesanteur n'est pas tout à fait au point sur le vaisseau. Cela a quelques conséquences :
Tous les joueurs ont +1 à leur mouvement, sauf si ils ont sprint.
Tout objet lancé dévie de 1 case de plus (le ballon à l'engagement dévie de 1d6 + 1 (frappe précise reste à 1d3), le ballon ou le coéquipier lancé, lors d'une passe échouée, dévie 4 fois et non trois, le ballon rejeté par le public dévie de 2d6+1, ....)

Ronde 2 - Champ d'astéroides
Durant ce second match, le centre de pilotage doit effectuer quelques manœuvres délicates pour naviguer dans un champ d'astéroides.
Lorsqu'il y a turn over, après la gestion de tous les Evènements du turn over (blessure, rebond de ballon, ....), lancer un D8. Tous les joueurs débout et la balle décalent d'une case dans la direction indiquée, car le centre de pilotage effectue une manoeuvre.
Si la case de destination est déjà occupée (par un joueur au sol, par exemple), alors l'objet (joueur ou ballon reste sur sa case.
Tous les joueurs ayant la compétence stabilité peuvent choisir de rester sur place. Tous les joueurs ayant glissage controllée peuvent se déplacer sur l'une des 2 cases de direction adjacente à celle sur laquelle ils devraient aller (si cette case est libre de tout joueur)
Si un joueur se retrouve hors du terrain du fait de cette manoeuvre, il est placé en réserve, pour la prochaine mise en jeu. en effet, le public est aussi balloté, et n'a pas le temps de s'adonner à ses pratiques favorites (à savoir la bastonnade de joueur).

Ronde 3 : Rencontre avec l'Enterprise
Un étrange vaisseau spatial nommé 'Enterprise' navigue non loin du vaisseau-jeu.
sur le premier jet de coup d'envoi qui donne 4, 7 ou 10, un vulcain de l'équipage du vaisseau 'Enterprise' se téléporte sur le terrain. Cela annule l'evènement standard.
L'équipe qui engage la balle choisit la case ou apparaît l'étrange individu. Ca doit être une case libre de tout joueur.
Cette case est considérée comme occupée pour ce qui concerne les blocages, les mouvements. Le vulcain a une zone de tacle, qui s'appliquent aux 2 équipes.
Tout ballon qui arrive sur cette case rebondit automatiquement sur une case adjacente.
Tout joueur qui arrive sur cette case (donc, poussé sur cette case, car pas de case libre) est retéléporté avec l'étrange individu (qui disparaît donc du jeu) à bord de l'Enterprise. Il disparaît du terrain. Il sera re-téléporté dans sa réserve, et sera disponible pour le prochain coup d'envoi.
Il n'est pas possible de placer un joueur à l'engagement sur cette case. On considère que les équipes changent de coté à la mi temps (et donc on déplace le vulcain symétriquement au centre du terrain).

Ronde 4 : Le maitre d'Eckmül
Lors de cette 4eme ronde, un maitre d'Eckmül assiste à la rencontre. Il appliquera peut être son enchantement favori, à savoir l'enchantement de troll.
si les 2 équipes ont au moins un joueur gros débile ou cerveau lent, alors ces 2 compétences ne sont pas considérées pour toute la rencontre.

Points de classement :
- Chaque victoire : 15 pts
- Chaque nul : 7 pts
- Chaque défaite : 1 pt
- Si vous marquez 3 TD ou plus : +1 pt
- Si vous perdez, marquez au moins un TD, et ne perdez que d'un TD d'écart : +1 pt
- Chaque objectif réalisé une fois durant le tournoi : +1 pt
- Esprit Spac'in Wavrin 2015 : de 0 à 10 pts, en fonction de votre Space Spirit : tenue, contenu du roster, description du roster, nom des joueurs, figurines, ..... N'hésitez pas à détailler votre roster, lorsque vous le fournissez à l'orga.
- Peinture des figurines : de 0 à 10 pts.
- Tenue des délais de réservation (pré-inscription, paiement, fourniture du roster, .....) : A priori 10 pts pour tout le monde respectant les délais standard de paiement et d'inscription, mais l'organisation se réserve le droit de retirer des points dans cette section en cas de retard.

Notez que le lot principal sera distribué aléatoirement à l'un des participants.

Ce tournoi sera un tournoi NAF.


Joueurs inscrits :
Battleaxe
Kirou
Peter Pan
Vulkan
Skripnik
Dead Elviss
Guldan
Eric Branche
Nepher


Dernière édition par maryan le Ven 29 Jan 2016 - 11:02, édité 11 fois
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nainfa

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MessageSujet: Re: Space Bowl 2016 - 30 janvier 2016 - Lille/Nord   Lun 16 Nov 2015 - 9:43

Je suis chaud !

J'espère que vous pourrez le faire certifier NAF Smile
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babass2



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MessageSujet: Re: Space Bowl 2016 - 30 janvier 2016 - Lille/Nord   Lun 16 Nov 2015 - 10:13

nainfa a écrit:
Je suis chaud !

J'espère que vous pourrez le faire certifier NAF Smile
leur dernier tournois était NAF Smile

C'était vraiment sympa d'ailleurs, les règles spéciales étaient bien fun.
J'espère pouvoir revenir cette année Smile
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maryan



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MessageSujet: Re: Space Bowl 2016 - 30 janvier 2016 - Lille/Nord   Lun 7 Déc 2015 - 22:30

Salut à tous,

Le règlement est dorénavant définitif.
Les inscriptions sont ouvertes ! cheers
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Nostradamos



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MessageSujet: Re: Space Bowl 2016 - 30 janvier 2016 - Lille/Nord   Mer 30 Déc 2015 - 12:35

Comme prévu j'en suis en Orques normalement. Les règles sont super sympa comme l'année dernière.

J'ai juste une question, je n'ai pas vu de limitations sur les doubles en fonction des rosters mis à part l'interdiction sur les forces 4.

Nostra'
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maryan



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MessageSujet: Re: Space Bowl 2016 - 30 janvier 2016 - Lille/Nord   Lun 4 Jan 2016 - 14:44

Mais tu as raison !

La limitation est désormais en place :

Les compétences doubles ne sont pas autorisées sur les joueurs de force 4 et plus. Vous pouvez ajouter, au total de vos joueurs, au maximum 2 compétences doubles.

Merci pour ton oeil attentif Nostra
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Peter-Pan

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MessageSujet: Re: Space Bowl 2016 - 30 janvier 2016 - Lille/Nord   Lun 4 Jan 2016 - 15:45

Pas de double même pour les ogres ? Parceque je ne serai pas contre un ou deux blocage moi ... Laughing
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maryan



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MessageSujet: Re: Space Bowl 2016 - 30 janvier 2016 - Lille/Nord   Dim 17 Jan 2016 - 22:16

On me signale que l'adresse mail du premier post ne semble pas fonctionner. bizarre.
Elle fonctionne, je l'ai testé.

Mise à jour du premier post, avec les inscrits actuellement.
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maryan



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MessageSujet: Re: Space Bowl 2016 - 30 janvier 2016 - Lille/Nord   Dim 24 Jan 2016 - 20:54

Mise à jour des inscrits.
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maryan



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MessageSujet: Re: Space Bowl 2016 - 30 janvier 2016 - Lille/Nord   Mer 27 Jan 2016 - 18:02

Malgré le faible nombre de participants, je vous confirme que le tournoi est maintenu.

Les invités de dernière minutes sont donc les bienvenus ! :-)
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Kirou

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MessageSujet: Re: Space Bowl 2016 - 30 janvier 2016 - Lille/Nord   Mer 27 Jan 2016 - 19:08

Allé viendez les gens on va se marrer Smile
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maryan



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MessageSujet: Re: Space Bowl 2016 - 30 janvier 2016 - Lille/Nord   Jeu 28 Jan 2016 - 10:13

Mise à jour des participants
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maryan



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MessageSujet: Re: Space Bowl 2016 - 30 janvier 2016 - Lille/Nord   Ven 29 Jan 2016 - 11:02

Nouvelle mise à jour des participants :-)
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babass2



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MessageSujet: Re: Space Bowl 2016 - 30 janvier 2016 - Lille/Nord   Ven 29 Jan 2016 - 14:00

Content que ce tournois ait lieu! Smile
j'espère pouvoir revenir l'année prochaine Smile
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maryan



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MessageSujet: Re: Space Bowl 2016 - 30 janvier 2016 - Lille/Nord   Mer 3 Fév 2016 - 14:40

Le tournoi s'est donc déroulé avec 8 participants.

Voici les résultats :

Points de match (du moins bien classé au meilleur classé) :
Nepher 11 pts
Peter Pan 16 pts
Battleaxe 26 pts
Skripnik 26 pts
Kirou        38 pts
Guldan 38 pts
Branche 39 pts
Vulkan 60 pts

Points de fun
Guldan 12 pts
Vulkan 16 pts
Skripnik 16 pts
Branche 16 pts
Nepher 17 pts
Battleaxe 19 pts
Peter Pan 23 pts
Kirou        49 pts
cela inclus tous les à coté :
- peinture des figs
- esprit SpaceBowl (costume, roster, background de l'équipe imaginé, ....)
- Les points acquis de Légendes et Rumeurs
- toutes les actions un peu particulières durant les matchs : expulsions, lancer de coéquipier, interception, ....
- la transmission du roster et du paiement avant le tournoi.

Classement global :
Nepher 25 pts
Peter Pan 34 pts
Skripnik 41 pts
Battleaxe 44 pts
Guldan 50 pts
Branche 55 pts
Vulkan 76 pts
Kirou        77 pts

Les rencontres :


Round 1
Kirou 1 - Skripnik 1
Battleaxe 0 - Guldan 2
Branche 2 - Peter pan 0
Nepher 1 - Vulkan 2

Round 2
Vulkan 2 - Guldan 0
Branche 1 - Kirou 2
Peter pan 0 - Skripnik 5
Nepher 0 - Battleaxe 3

Round 3
Skripnik 1 - Vulkan 2
Kirou 2 - Battleaxe 1
Branche 1 - Guldan 1
Peter pan 1 - Nepher 1

Round 4
Kirou 0 - Vulkan 1
Skripnik 1 - Branche 3
Guldan 2 - Nepher 0
Battleaxe 1 - Peter Pan 1


Dernière édition par maryan le Mer 3 Fév 2016 - 17:07, édité 1 fois
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Kirou

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MessageSujet: Re: Space Bowl 2016 - 30 janvier 2016 - Lille/Nord   Mer 3 Fév 2016 - 14:54

Tournoi très sympa! On s'est bien marré ! Je pense que Battleaxe s'en souviendra Very Happy
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babass2



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MessageSujet: Re: Space Bowl 2016 - 30 janvier 2016 - Lille/Nord   Mer 3 Fév 2016 - 14:58

vivement les photos!
car je vois que Kirou a quasi 3 fois + de points fun que les autres Laughing
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MessageSujet: Re: Space Bowl 2016 - 30 janvier 2016 - Lille/Nord   

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Space Bowl 2016 - 30 janvier 2016 - Lille/Nord
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